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Jeux informatiques de football

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« Kick off »
Mise en circulation : 1989
Développeur : Anco
Console : Amiga 500/600, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore C64/128 et PC DOS

Depuis la fin des années 80s, les jeux informatiques de football ont mis l’accent sur l’amusement et ils ont adopté les caractéristiques des jeux d’arcade. Les joueurs ont été faits plus petits, le ballon a commencé à mieux rebondir et l’action est devenue plus vite et plus flexible. Cette transition est évidente au « Kick Off », le premier jeu informatique à avoir une vision par-dessus. Au contraire, d’autres jeux de l’époque, au Kick Off le ballon n’était pas collé aux pieds des joueurs. Le jeu demandait de la coordination et de l’adresse, surtout pour contrôler le ballon. Il y a une option pour apprendre des habilités différentes comme passer, faire des tacles glissés, dribler, etc. Chaque joueur au terrain a une combinaison unique de quatre attributs : « Pace « (vitesse), « Stamina » (résistance), « Accuracy » (exactitude) et « Aggression » (agressivité). Au mesure qu’on fait des progrès, on doit s’adapter aux différents types des joueurs. On joue dans une ligue d’équipes avec des styles de jeu divers.


« Sensible soccer »
Mise en circulation : 1993
Développeur : Sensible Software
Console : PC DOS

C’est le premier jeu qui a constitué un défi à la suprématie du « Kick Off ». On voit le jeu vers le haut et à cause de cela les joueurs sont petits à l’écran. Par contre, on a une visibilité de la moitié du terrain. Avec le système de contrôle du jeu on peut dribler (une adresse dont aura besoin du temps pour l’obtenir) et passer par déviation, ce qu’on peut faire facilement avec le bouton de tirer. On peut jouer des ligues et des tournois à mesure et aussi des championnats prédéterminés comme le Championnat d’Europe des Nations de 1992. Il y a 168 équipes -40 pays européens, 64 clubs connus et 64 équipes faites sur mesure avec des noms comiques (tous leurs détails peuvent se réguler). Chaque équipe ou club a 3 joueurs vedette qui ont plus d’adresse que les autres.


« International Superstar Soccer »
Mise en circulation : 1994
Développeur : Konami
Console : Super Nintendo

Konami a beaucoup avancé dans le marché des jeux informatiques de football avec le lancement du ISS en 1994. Ce jeu a eu tout : de bons contrôles et des graphiques, une AI (intelligence artificielle) des contraires compétitive, le dynamisme des jeux d’arcade, etc. À la moitié des années 90s, les développeurs des jeux ont été intimidés par le niveau du réalisme du ISS. On pouvait intercepter le ballon avec des tacles glissés, jouer avec des passes, faire des un-deux, etc. Il y avait aussi des options sur la stratégie des équipes et un grand nombre de variables à ajuster (même l’indulgence de l’arbitre !). ISS est le jeu de 2D qui est arrivé le plus loin. Il a été si raffiné qu’il a comblé les expectatives de réalisme des joueurs.


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