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L’histoire des jeux informatiques de football IIIème Partie

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« Virtua Striker »
Mise en circulation : 1994
Développeur : Sega
Console : Arcade

Les jeux informatiques modernes de football sont nés avec « Virtua Striker », qui a été le premier jeu de football en 3D. Il fonctionnait dans la console d’arcade « Sega’s Model 2 » qui offrait des caractères détaillés et des animations fluides à 30 cadres par second. Le jeu était plus rigide que celles de 2D de l’époque mais Virtua Striker a éclairé aux jeux d’arcade avec ses graphiques rapides et étonnants. Par la suite, il est devenu un des jeux les plus reconnus dans tout le monde. Il y avait 18 équipes internationales, chacune avec leurs propres puissances et faiblesses. Ce jeu a aussi établi la disposition simple de trois boutons et la vitesse du jeu qui sont le cachet de qualité de la série. Le développeur et manager Satoshi « Bin » Mifune, au lancement du « Virtua Striker 2002 for Dreamcast », a dit sur la série :

« La série du VS a été originellement faite pour les jeux d’arcade et on mettait l’accent sur l’idée d’un jouer qui joue contre un autre. Je pense que le football réel est très libre. Il a été vraiment difficile pour un jeu d’y arriver. Nous voulons que les joueurs croient qu’ils sont en train de donner un coup de pied au ballon. Par conséquent, nous avons essayé d’améliorer les graphiques, le réalisme des mouvements et le contrôle. Nous savons que rien n’a changé avant la création du premier VS. D’autres jeux de football ont l’air d’avoir été faits du point de vue de l’audience et pas des joueurs. Je ne peux pas m’introduire dans ces jeux. Je pense que cela se passe parce que je veux davantage avoir la sensation de faire partie du jeu que de contrôler un joueur reconnu de football ».



« Actua Soccer »
Mise en circulation : 1995
Développeur : Gremlin Interactive
Console : PC DOS

Ce jeu a été le premier de la série populaire Actua. Actua a cherché de ranimer les sensations des jeux 2D dans un environnement de jeu 3D. Au moment où il a été lancé, il a été un des premiers titres qui avait cet objectif. On pouvait y jouer avec 4 joueurs en même temps dans le même ordinateur! Les graphiques sont presque arrivés aux limites avec beaucoup d’angles de camera, des répétitions sensationnelles, des détails du stade et de la foule et des très bons effets sonores. La combinaison de tous les facteurs mentionnés a produit une atmosphère de réalisme sans comparaison.



« FIFA ’99 »
Mise en circulation : 31 d’octobre de 1998
Développeur : EA Games
Console : PC, Nintendo 64 & PlayStation

EA a augmenté les exigences de niveau des jeux de football suivants au moment il a crée son chef d’œuvre : FIFA 99. Ce jeu a enterré la série « Actua Soccer » et il a laissé hors concurrence au « Virtua Striker ». FIFA 99 offre un nombre important d’équipes (plus de 250 clubs / 45 internationaux) et des joueurs avec des puissances et des faiblesses réelles (même la hauteur est réaliste). On peut passer dans l’espace, il y a des ballons suspendus dans l’air, des mouvements spéciaux, etc. Les développeurs ont pris tous ce qu’ils ont produit pour les titres précédents (FIFA 98, World Cup ’98) et ils l’ont raffiné. On a beaucoup amélioré le contrôle et la réaction et on a ajouté des mouvements tels que les bloquées avec la poitrine, les feintes, et mouvements dans l’air. Tout le match se déroule avec des éclairages réels et le commentaire attentif (et des fois répétitif) de Gary Lineker, Mark Lawrenson et Chris Waddle. On ne sait pas pour quelle raison Ronaldo n’apparaît pas au FIFA 99 mais on peut l’oublier avec les innovations du jeu.



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